






V30.4
“双截锅传奇”更新已经到来
增加了一件双截锅武器和全新的波比装束,物品平衡性调整、传奇物品重做、《元气骑士》联动和摸摸宠物功能
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我们的最新更新“破除壁垒”已经上线,这将让所有人都可以更好地游玩《死亡细胞》
嗨,大家好,
我们的最新更新“破除壁垒”已经上线,这将让所有人都可以更好地游玩《死亡细胞》。自我们最初以抢先体验方式发布游戏以来已经过去了五年(没错,整整五年了哦!),我们意识到,现在这个时候,我们应该确保可以让尽可能多的人们享受《死亡细胞》这款游戏。
太长不看
加入了许多提升易用性的选项,例如字体风格/大小/颜色都可以调整、输入方式有更多的自定义、以及对于不同类型的音效可以进行单独调整等等。
辅助模式包括了众多自定义内容,例如制定敌人的血量/伤害、陷阱的速度/伤害、招架的时机窗口等等。此外还加入了多条生命、主武器自动攻击、显示全地图等等选项。
大幅减少游戏前期武器的细胞费用
重做8件武器
对于提升易用性这一目标,我们试图用两种方式来完成——第一是加入大量的全新选项,主要是关于视觉信号和移动性,例如可以给游戏中的角色和物品加上轮廓、用长按来取代反复按键等,或是改变字体的风格和大小。当我说大量新选项时,我是认真的,现在游戏中有超级大量的自定义设置,我们会在下方完整列出这些选项。
这次更新的另一个部分,是新加入的辅助模式,这可以让你调整游戏中的一系列元素,例如敌方伤害、敌方生命值、陷阱伤害、招架的时机窗口、陷阱的速度等等,此外还有自动攻击和多条生命等选项。
此外我们还重做了8件武器,并大幅减少了游戏前期武器的细胞需求,这样玩家们就可以在努力积攒血瓶、金币等更关键升级的期间也有解锁新武器的余裕。
所以,我们为什么要加入易用性选项?
希望我们并不需要为增加易用性选项提供什么理由,简单地说,我们一直以来收到过许多反馈,表示游戏出于种种理由而让一些玩家无法很好地游玩。尽管游戏最初没有提供这些选项,但那并不是因为我们有什么“维护游戏纯粹性”的立场,只是因为我们之前没有想到需要加入它们,而现在我们希望可以纠正这一点。
我们想让《死亡细胞》成为一款困难但是公平的游戏——是的,你会死很多次,但你也会在获取新武器和新能力的途中不断提升自己的技术,直到你可以打败最终Boss。然后你就可以加上Boss细胞来提升难度、在下一局里又死得像只老鼠、站起身来继续不断努力、直到你解锁下一级Boss细胞,如此反复。这是我们对于《死亡细胞》的愿景,我们也鼓励玩家们能以这种方式来打通游戏。
然而同时,我们也意识到这款游戏的设计方式会为部分玩家设下壁垒,让他们无法完整体验到这一流程。这些新选项被设计出来,就是允许那些有相应需求的玩家们,可以定制恰当和适合的调整,来让这种“困难但公平”的游戏成为可能,而不是将没有考虑过玩家个体需求的难度设定强行加给所有人。
我们希望这些改动能够让更多玩家们以我们想要的方式来享受《死亡细胞》——假如未经调整的《死亡细胞》已经为你在挑战与进度上找到了恰当的平衡,那这些变化就全都是非必要的,你大可以不做任何调整,继续享受游戏
系统
最低配置:
-
- 操作系统: Windows 7+
- 处理器: Intel i5+
- 内存: 2 GB RAM
- 显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
- 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
- 附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
推荐配置:
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- 操作系统: Windows 7+
- 处理器: Intel i5+
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
- 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
- 附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+


游戏玩法:Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。





