弹丸论破2是一款非常好玩的角色扮演类文字冒险游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧! 当然了,不管一款日系游戏多么盛行,在国内也属于小众游戏,就好像对ACG文化没有特别在意的玩家群体里,可能没有玩过这款游戏的玩家也大有人在。值得说在前头的是,本作其实不适合独立游玩,它的剧情与一代关联十分紧密,而如果没有游玩一代就先来玩本作,就会损失掉许多的游戏乐趣。评测要避免剧透十分困难,因此笔者仅就游戏第一章节的截图来配合评测文章,如果对游戏剧情仍不了解的同学,温馨提示在进行游戏时屏蔽任何网页关键词与论坛讨论,谨防剧透。

弹丸作为一款十分成功的日系AVG游戏,它吸引大部分玩家的第一个点就是十分具有个性的游戏画面。整体色调反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津乐道的死刑动画),令人很快就会对这款游戏留下深刻印象。而音乐同样功劳颇大。玩过这款游戏的玩家相信都会对游戏中剧情关键时刻的配乐记忆犹新,例如《ニュー?ワールド?オーダー》更是被笔者单曲循环了相当长一段时间。

游戏的场景构筑也很有特色,出于PSP较为落后的机能,游戏的表现形式相当取巧,采用了3D场景 纸片人的模式,既能突出空间纵深感,又能保障画面的精良。到了二代,游戏的框架更为大胆,多处穿插的像素风界面与岛屿转移场景让游戏获得了更好的表现力。

弹丸系列作延续至今,不论是一代还是二代,登场角色都极度富有个性和魅力,再冠以“超高校级”的称号,使得玩家能够在极短的时间内就对登场角色有相当深刻的印象。说起来,一代的苗木诚与二代的主角各有特色,不过日向君的人气比起二代的影主角狛枝凪斗似乎还是略为失色的。(似乎强行剧透了一波)

很少有一款文字冒险AVG能够在各平台上获得如此的成功。当初代《弹丸论破》刚刚出现在大家的视野中时,抱着尝试的心态接触这款游戏的玩家们,几乎是无一例外给出了高评价。重视辩论战斗的要素,让这款作品在当时冠上了"PSP上的《逆转裁判》"这一美誉。

但是在本作推出之后,这一说法也逐渐减退下去。本系列的高素质通过《超级弹丸论破2:再见绝望学园》进行了一次升华,已经足以跟《逆转裁判》系列分庭抗礼。系列粉丝终于可以抬头挺胸地说:这不是"PSP上的《逆转裁判》",而是《弹丸论破》!

关于这款游戏的相关情况就为大家介绍到这里,后续更多精彩内容欢迎大家到游戏中去体验一下!

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