《金色时光生动记忆》是一款非常好玩的文字冒险类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常好玩的游戏玩法以及有趣的游戏剧情。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!  《金色时光:生动记忆》是10月6日在秋叶原举行的“电击文库秋之祭典2013”活动中公布的PSV作品,预定于2014年春季发售。目前官方公布了本作的TVCM第1弹。本作由轻小说《金色时光》改编,讲述了“失忆大学生和残念大小姐”的校园青春恋物语。而原作的人气作者竹宫悠由子将为本作创作全新的原创剧情,并包含20多种结局。另外曾经参与PSP游戏《龙与虎:携带版》的主线剧情脚本制作者也会参与本作的制作。

2-SHOT对话

游戏里出现与女主角交流感情的2-SHOT对话,一共六个话题,每个话题3个小话题,一共18个选项。

2-SHOT对话选项对女主角的心情指数影响是累加累减的设定,不是一项对应一个心情。心情指数属于隐藏值,可能每个选项对心情指数的影响不仅有加有减,还有大有小,更变态的是会随着时间先后浮动数值。也就是说选一个选项会对女主角的心情指数造成 或-的影响,反映到下一次女主角的情绪表现。

女主角的情绪表现有:高兴,普通,愤怒,悲伤 四种,当出现后面两种时会出现圆场事件,连按O可以救场。但是注意圆场不一定就会使女主角心情变好,可能会变糟注意。

2-SHOT对话女主角情绪的走向会 影响女主角的好感度 和 结局走向。

在攻略中我在2-SHOT对话选项最后列出了建议选择供参考。另外攻略中如果没有特别说明的话,如果女主角情绪低落均是要圆场的。  注意事项:

0.开始游戏前请把已读剧本颜色调成灰色,并且设置成只快进已读文本。这样方便识别自己的游戏进度。

1.MAP界面前面注有“*”的表示选这项结束本次MAP选择,没有标注“*”的表示读完剧情之后还可以回来选择其他的人物剧情

2.选项后面括号注有(XX UP)的表示该角色好感度上升

3.选项后标有箭头“→”的表示选这项后会出现新的选项

4.选项后面标有“<”的表示建议选择

5.{}内的文本表示回收剧情和CG,可以在这一带存个档以后来回收

GT事件

游戏里出现GT事件,与大家交流,影响角色好感度。

每一轮(Round)都会有各种关键词在下面出现,点击关键词作为签条登陆在流动对话上方,一共可以登陆三个。一般多个关键词对应一种签条。

每轮结束可以选择登陆的签条发起话题,也可以选择场景中的物品(只能选一次)。

每种签条或物品对场面的影响分上升(记为UP)、下降(记为DOWN)、不变(记为NONE)。两次下降会被强行终止注意。

游戏需要收集各种类的签条(有个奖杯),每一轮签条种类有很多,2~3次才能收集全注意读档。

三、游戏日程与人物关系

游戏日程标示了整个游戏的路线与结局走向以及你的目前所在的时间点,有助你了解未开启的剧本和结局

人物关系图中各个角色有好感槽,一般是绿槽,女主角有可能会变红槽。绿槽与红槽是走向Normal End与Good End的关键,并且好感槽是否MAX也是结局的条件之一哦。

以上就是关于这款游戏的相关介绍,欢迎喜欢这款游戏的小伙伴们去尝试体验一下哟!

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