游戏是肉鸽lite类型,每次战斗积累的金币能让你变美,和领主的好感度能让你变强(?)

游戏招募士兵用的资源通过打怪掉落,这些资源同时也是消耗品,略微考验玩家的资源管理能力

战斗是关卡制,每关在打一定的杂鱼后会强制打boss,关卡中有很多可招募角色,要在打怪/招人/探索之间找到平衡:不招人打不过怪,招的人太多军团太大又必须得把怪打死才能探索,不探索不知道有没有更好的人在等着你,打怪太多又会强制进boss房

游戏有个符文系统,军团相邻的方块(每个兵的样子一般是1-4个方块)上一样的符文可以叠兵的buff,游戏基本上就是要让符文连起来,buff叠起来去**oss

兵种刷新位置和身上的符文都是随机的
兵刷在奇怪的地方会让你在招募时把军团弄成奇怪的造型(军团对战时只有接触的格子才能攻击,因此奇怪形状的军团很容易有一堆看戏的)
随机的符文让你不能死吃一个套路,每次通过都是不同的解法

每局游戏时间不长,但挺沉迷的,有些符石守护者那种每次打怪前都要仔细看半天天赋的感觉。

说一下缺点,目前游戏还在EA阶段,怪的种类比较少(十几种),boss设计较为单调,养成内容不丰富,但制作组已经把底子打好了,我相信只要他们不停下来,这个游戏就会非常好玩。

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