欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
亲爱的玩家们,大家早上好和晚下好!

3.4版本“精细修剪”正式版已上线!本次更新,

髪国Tony们

这修那剪,在游戏体验的每一部分都稍微捯饬了一下,以期给各位hxd带来更好的游戏体验。此外,我们还给各位大孩子们带来了些新玩具,希望你们能玩得尽心嗷!

“太长不看”版:

- 俩新武器;
- 竞速模式
- 连续头目战新增自定义功能;
- 《重返恶魔城》头目已登陆连续头目战模式;
- 训练室新增了亿点点自定义选项。

新物品

首先,我们新增了俩新武器:巨型梳子、裁缝剪刀。更适合中国宝宝的美发利器?

裁缝剪刀:

很大,超乎想象得大,专为地牢严酷的生存环境打造,想好好活着最好随身带着。当一次攻击成功击杀一名敌人时,也会击杀同时命中的所有敌人。清图尤其好用!

巨型梳子:

红流武器,第一击会将敌人挑飞到空中。此外,将会对不接触地面的敌人造成暴击伤害。

新NPC

事实表明,裁缝居然有个女儿!更重要的是,裁缝女儿居然能把你的脑袋换成波比火焰头,适用于任何带头的皮肤嗷!

新的竞速模式

终于,我们把竞速模式整出来了,自带计时器的那种

(这真是泰酷辣)

!开启此功能,你可以追踪并展示你的通关时间,并且系统还会记录你的最快用时哦!

除此之外,我们还带来了一堆升级、重做和平衡性调整:

升级

- 连续头目战多加了个DIY模式。有了它,你就可以自己选择一局游戏里你想要暴捶的头目啦~
- 我们对升级版的头目进行了一些数值上的调整;
- 训练房里多了些新选项,以便你为自己制定更贴合自身的训练计划:
a. 新的武器生成界面:可自选武器等级、品质及颜色;
b. 新的卷轴自定义界面:可自主选择卷轴数量;
c. 新的训练室难度调整选项:以你选择的生物群落的总体数值为基准,现可调整整个训练室的难度。
d. 在小怪生成里新增了小boss的选项;
e. 无法再将头目设定为1级(20分钟结束战斗将成为历史);
f. 选择小怪的界面被改成了网格状;
g. 新增了一个用于计算DPS的假人。

ok,你现在没有任何借口不好好学习

打游戏

了!

重做 / 再加工了一些东西
变异:

- 连击:现在我们真的拥有了一个连击计数器!当你使用近战攻击击中敌人后,你的伤害会在2.5秒内提高(当然每次打中人都会重置计时器嘛)。Let's 疯狂!
- 腐化:当你的血瓶没有全空的时候也可以充能,点起这个变异之后每个小图会增加一只精英怪。这是一个实验性改动,未来有可能保留或者回退,取决于测试版玩家们的反馈。
- 疼痛之网:不限于弓箭武器(箭矢插入敌人身体),只要你使用远程武器,都可以试试搭配这个变异嗷!
- 狂战士:减伤效果可以叠加(最多叠至90%),玩家免疫击晕。
- 死灵法术:现在也是给予回复而非直接补血。它的回复量与被你杀死的敌人的最大生命有关,which means敌人越diao,回复的血量越多。之前的半血限制已被移除,不过当你越接近满血,它的回复效果会越弱。
- 冻伤:现在减速Debuff可以堆叠,被冰冻的敌人视作满层数。
- 死者之心:现在将你的生命值翻倍,但你不能接受除橙血条外的任何治疗效果。
- 脱离战线:没有冷却时间,但是每张地图只触发一次。(啊对对对!

其他一些乱起八糟的东西:

- 减速效果现在可堆叠五层。每堆叠一层都会使减速效果更加明显,堆满第五层时敌人会被冰冻;
- 商店的假店老板偶尔会出现在银行以外的地图;
- 德古拉城堡中被诅咒的箱子出现几率调整为10%;
- 新增了一个石化效果的图标(当你狭路相逢美杜莎之时尤其有用)。

平衡性调整
重返恶魔城
武器:

- 鞭剑:鞭子形态无视护盾;之前的切鞭攻击有bug,导致碰撞箱和视觉效果不符合。现在修复后应该能保持一致,这意味着能在一次攻击中同时打中更多敌人。
- 死神镰刀:收割的灵魂所造成的爆炸半径缩小。
- 圣书:现在为重武器。
- 投斧:不再出现“箭矢飞行时点燃地面”词条。
- A少的盾:招架的判定优化,使用整个连段的衔接代替了之前的“下一击”。
- 跳矿石:稍微比以前造成更多的伤害。碰撞箱稍微缩小但判定时间更长(当你想触发暴击时)。现在在矿石破碎之后开始计算冷却时间。
- 圣水:增大了垂直方向的碰撞箱,现在以一种更加符合逻辑的方式造成伤害:火焰能直接烧人。
- 美杜莎的头:造成更多伤害,弹得更远。
- 玛利亚的猫:我们给猫猫整了点保护措施,让它不再会被敌人瞄准。当它被女王淦坏的时候冷却时间会更长一点。

怪:

- 美杜莎的乱挠攻击结束之后,她会稍微停顿。
- 闹鬼铠甲现在可以在稍微远一点的地方触发它的显身。
- 精英半鱼人现在一次吐出两个大火球,此前是一大一小。

你的爹地们:

- 德古拉(人类形态):火柱攻击的间隔延长,但不再能使用翻滚躲避。
- 德古拉(不做人形态)、布耶尔、凶暴狼人和美杜莎现在都是野兽。

还有各种bug的修复, 详细内容点这儿!

桌游Kickstarter快来了!

5月15日,能够支持1-4人游玩的多人模式桌游将开启kickstarter!有条件的hxd可以关注一下!

我们今天才收到原型,马不停蹄拍了几张漂亮照片,还不错吧嘿嘿!不过这还只是原型,正式版应该会有些不同啦~

关于此内容

在哥特式古堡中,踏着枭首者的“大爷步伐”,重逢故人,再遇故景。
《死亡细胞》迄今为止体量最大的DLC,用快节奏的战斗体验,带你回到“恶魔城”的滥觞之地!

王国故土,一座神秘城堡悄然耸立。自称里希达(里希特)的勇士从暗中走来,恳求你的一臂之力,助其降伏潜藏在城堡里的恶魔。
你打点行装,准备上路。傲慢之人早已没了道德感,邪魔妖道又与你何干?但为了那无尽的战利品,你誓要将那名为德古拉的吸血鬼斩于剑下!

一条全新故事线、两个新关卡、三个新boss、无数光怪陆离的邪魔爪牙正在古堡的转角处等着你。绝望之人最贪婪,贪婪之人最无耻。无耻之徒枭首者,这一次,你可以走得多远?

14款《恶魔城系列》经典武器:
装备吸血鬼杀手、战斗十字架、圣水等14款《恶魔城系列》的标志性武器,在邪魔爪牙的围攻中冲锋陷阵,与魔王决一死战。

要素集合德古拉城堡:
神秘房间、阴暗墓穴、华丽油画、烛光走廊,明暗之中致敬《恶魔城系列》独特的视觉美学。藏在墙壁里的食物、原汁原味的怪物设计,一击一打间融入《恶魔城系列》独有的哥特式奇幻风味。

两盘全新soundtrack:
第一盘:51首《恶魔城系列》原声曲调组成,适配于《死亡细胞》的整体游戏过程。
第二盘:以《恶魔城系列》12首精选曲目打底,以《死亡细胞》的原创风格进行重新编曲,专为本次DLC打造。

新的故事线:
在与德古拉的终极一战中,里希达·贝尔蒙特(里希特)和阿鲁卡多将充当你的僚机,为你指路,并在必要时递给你强大的武器。但是,善与恶总在天平上各占一端,时刻警惕那些强大的敌人,他们将不择一切手段,只为阻止你靠近魔王的邪恶王座。

三场史诗级boss战:
舞台上的帷幕陡然落下,死神和德古拉依次登场。在与他们的战斗中,你将面对邪恶的本质,与宇宙的至暗对决。而在你成功存活后,《死亡细胞》有史以来最具野心的一次boss战也将接踵而至…

20款《恶魔城系列》皮肤:
在地牢和古堡中,扮演你最喜欢的《恶魔城》角色:阿鲁卡多、贝尔蒙特家族成员、玛莉亚、赛法,甚至德古拉本人!

这一次,让我们一起回到恶魔城,回到那个童年的午后:日头慵懒,爸妈出门,邻居家的哥哥带来了他的游戏机…岁月已逝,但愿情怀长存。

关于这款游戏

游戏特色:

  • Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
  • 魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
  • 非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
  • 探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
  • 游戏玩法:Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。

    切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。

    你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?

    本游戏中文化由谜之声与Indienova网站协力完成。

系统

最低配置:

    • 操作系统: Windows 7+
    • 处理器: Intel i5+
    • 内存: 2 GB RAM
    • 显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

推荐配置:

    • 操作系统: Windows 7+
    • 处理器: Intel i5+
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
    • 存储空间: 需要 500 MB 可用空间
    • 附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
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